パチスロファンが待ち望んでいる、『スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡-』
PVも公開され、いよいよ導入日が近づいてきました。
5号機時代よりも高純増が可能となった今、スマスロでどう再現、進化するのか?
このページでは、スマスロミリオンゴッドの導入日、スペックなど、気になる情報をまとめて紹介します。
スマスロミリオンゴッドは、いつ出る?導入日は、2026年4月
2025年12月19日、LミリオンゴッドCXが検定通過したとの情報が入ってきました。
Lということですから、待望のスマスロミリオンゴッドです。
ユニバーサルの開発の中の人のXでも、ミリオンゴッドを示唆するポストがされました。これは確定と思って良いでしょう。
— ユニバフリースタイル【非公式】 (@UE_freestyle) December 18, 2025
この数字、背景は、ハーデス系列ではなく、神々の系譜、神々の凱旋系列ですね。
凱旋では0の数字が緑でしたが、今回は赤になっています。
スマスロミリオンゴッドはいつから打てるのか?2026年4月中に導入開始となります。
長らく「開発が難航している」と言われてきたGODシリーズですが、業界内では「本命スペックが保通協の試験を通過したのではないか」という噂が駆け巡っています。
6号機初期の規制では再現不可能だった「GODらしさ」も、スマスロの内規であれば実現可能です。2025年、覇権を取り戻す準備は整ったと言えるでしょう。
【追記】
スマスロミリオンゴッドのPVが公開されました。
ゲーム性に関するヒントが散りばめられています。
・赤7揃いでスーパーゴッドゲーム
ワープすればゲーム数アップ、ループ性あり(継続率75%以上)
・0揃いでZ-ZONE
黃7 5連以上によるストック特化ゾーン
・GOD揃い
ストック4個+強力ループ、期待枚数3000枚オーバー
スマスロミリオンゴッドのコイン単価
スマスロミリオンゴッドのコイン単価は、4.5円前後の荒波スペックになると予想されています。
コイン単価は高ければ高いほど並が荒いという指標となり、初代ミリオンゴッドは7.0円、5号機の凱旋は4.0円でした。
スマスロだと、初代ヴァルヴレイヴが約4.5円なので、初代ヴァルヴレイヴと同レベルの荒波台になると期待されています。
6.5号機のアナザーゴッドハーデスのコイン単価(設定1)は約4.0円でしたが、こちらは高設定域ではコイン単価がもっと低かったですから、全設定域においてミリオンゴッドらしい波の荒さが実現できるか。に注目です。
スマスロミリオンゴッドのスペック予想、ツラヌキはどうなるか
純増は7.0枚に大幅アップ
4号機「初代ミリオンゴッド」の純増枚数は約9.5枚、5号機のミリオンゴッドは2.0~3.0枚でした。
スマスロミリオンゴッドの純増枚数は、5号機よりも大幅にアップし、純増7.0枚となっています。
AT1セットのゲーム数は減少
『神々の系譜』や『凱旋』など、5号機のミリオンゴッドシリーズは、AT1セット100Gでした。
スマスロミリオンゴッドでは、純増枚数がアップすることにより、AT1セットは50Gへと減少しています。
1セットの獲得枚数は7.0×50=350枚と、5号機凱旋よりも多いです。
ちなみに、4号機の初代GODは1セット50G、その後発売されたゴールドX、ゴールドXRは1セット30Gでした。
GOD揃いの恩恵は、どうなるのか
さて、純増枚数については4号機時代と遜色のない枚数が実現できるようになったスマスロですが、有利区間2400枚規制があるため、当然GOD揃いで一撃5000枚確定といったスペックを実現することは、不可能です。
5号機時代のGOD揃いは、GODを引くと1000枚~1500枚が確定し、+αでストックをする。というゲーム性でしたが、現行の規制では、ストックを複数抱えるというスペックは実現が難しいです。
スマスロミリオンゴッドでは、GOD揃いで4セット+ループというシステムになりました。
ある程度の枚数を確定させるためには、差枚数がプラスの時点のどこかで有利区間を切っておかないといけないわけですが、そのあたりの詳細がどうなってくるのかにも、注目したいところです。
GOD揃いは、疑似遊技なのか?
スマスロミリオンゴッドで心配されているのが、有利区間上限枚数直前でGODを引いたらどうなるのか?引き損になるのか、隠されるのか?という点です。
今回公開されたPVを見てみると、フリーズ中、リールのバックライトが全て消灯しています。
現行の規則上、リールのバックライトは有効ラインは消してはいけない。という規則があったはずなので、バックライトが全て消灯しているということは、GOD揃いが疑似遊技とされている可能性があります。
ただ、疑似遊技の場合はリールがピクピク動いていないといけないのですが、PVではそこまでは確認できませんでした。
スマスロマギアレコードの中段チェリーが擬似遊技ですが、GOD揃いもそれと同じように疑似遊技である可能性は残ります。
GOD揃いの恩恵がGG4セット+ループということで、最低でも1400枚は有利区間上限まで余裕がないといけませんから、何らかの仕組みで隠せるようにはなっているのではないかと推測します。
有利区間切断条件は、どうなるのか
スマスロミリオンゴッドの有利区間切断条件は、どうなるのでしょうか。
まず、GOD揃いの恩恵がGG4セット+ループということですから、4セット終了時点での差枚数次第で、ループのところで有利区間を切断することになるのでしょう。
有利区間を切断した頭がループ状態から始まるというのは、カバネリやヴァルヴレイヴなどにも採用されています。
その他、詳細や有利区間切断条件はまだ分かりませんが、有利区間を気にせずシームレスに楽しめるようになっているようですから、期待したいですね。